大家小時候玩的FC,認為最好玩,最經典的遊戲都有哪些啊?都來說說~

不請自來。

為避免歧義,我把「冷門」一詞兒刪了。這裡的特色是,每一款遊戲都會有一個具體入選的理由。不定期更新。(排名不分先後)

1、龍牙(Sammy,1990)

推薦理由:最早的獸化變身遊戲之一。四把武器:手裏劍(變身:虎)、鎖鐮(變身:海蠍)、槍(變身:鷹)、龍劍(變身:龍)性能一長一短,對應的變身對象也各有特色。相比同時代相近題材的忍龍系列,遊戲節奏明顯快很多,體現在敵人的移動速度、子彈速度、己方的滯空時間等。關卡難度適中,殘機機制與松鼠大戰等類似,單打時跪了會回到上一個檢查點,而雙打時會原地復活。

四把武器的設定是不是很像新生忍龍系列?

2、踢王(TAITO,1992)

推薦理由:由於世界觀、畫風等因素,本作經常被稱為惡魔城的姊妹篇。而實際上就系統而言,本作要遠比同年代的惡魔城豐富。打倒敵人的經驗值道具可以供主角成長,每成長一級都可以獲得一招技能(大部分是通過類似搓招的cmd指令來釋放),而同時在攻關過程中還能獲得各種各樣的魔導器,消耗mp可以使用這些魔導器(全屏攻擊、類似沙羅曼蛇中option的輔助攻擊、回血等等各種共效果)。加上極其出色的BGM,是一款讓人過目難忘的作品。

搜索kick master出來的聯想,本作音樂的出色可見一斑

3、夏日嘉年華92"烈火 (Naxat,1992)

推薦理由:FC最強STG之一。開發商為KID(沒錯,就是那個戀愛遊戲大廠)。正如其名,本作為92年Naxat舉辦的STG大會官方遊戲。超高速的遊戲節奏、超豐厚的敵人數量等,為本作的一大特徵。部分系統(如4階移動速度)與COMPILE的迦納戰機(GUN NAC)比較類似,但玩上去完全是另一種耳目一新的體驗。

4、魯邦三世·潘多拉的遺產(NAMCO,1987)

推薦理由:配合劇場版動畫推出的粉絲向遊戲,但卻是同類遊戲中做得相當細緻的一款。三個玩家可控角色魯邦、次元和五右衛門,均基於原作中的人物特色進行了遊戲性上的差異化設計。豐富的道具系統和隱藏要素,也讓遊戲在當時擁有數一數二的可研究性。唯一的爭議點就是鬼畜般的第四關了。

一個角色如果被抓住了,其他角色還可以在附近的房間中將其救出

5、鱷魚先生(KONAMI,1988)

推薦理由:最早在不同關卡中展現不同gameplay的遊戲之一。遊戲的基幹為當時最盛行的橫版捲軸,而有些關卡則搖身一變成為了第一人稱射擊遊戲,亦或是賽車遊戲。另外,遊戲的音樂秉承了KONAMI當時的一貫作風,素質非常棒。

6、戰鬥方程式賽車(SUNSOFT,1991)

推薦理由:披著賽車遊戲皮的STG,擁有一般STG中存在的一切要素。配合賽車的實際特徵,在具體的gameplay環節中也加入了不少對應的特色,如在弔橋上安全區域會左右晃動、BOMB之一的油罐可以在身後留下油漬,從而讓後續追上來的敵方車輛打滑等等。而在後期關卡更是會變身為遊艇和飛機,成為了名副其實的STG。噢對了,看到本作的廠商SUNSOFT,很多人對某一要素估計心裡有譜了。沒錯就是音樂。本作的音樂素質絲毫不亞於同廠推出的星際魂斗羅(raf world)等作品。

血條樣式、死了之後變成氣泡的特效,都很像capcom的洛克人系列

7、銀河號(COMPILE,1986)

本作為移植作品,且僅僅在NES(美版FC)上發售過

推薦理由:極有特色的一款STG。8種形態用途各異的副武器,不說那個年代絕對無出其右,就算拿到現在來看都不過時。難度也不俗,我當年是沒能將其通關的。

廠商COMPILE後期製作了膾炙人口的迦納戰機(GUN NAC)

8、聖鬥士星矢·黃金傳說完結篇(新正工業/BAIDAI,1988)

推薦理由:某種程度上說,可以稱其為「最為忠於原著」的粉絲向遊戲之一。要想稍微順利地將本作的流程推下去,原作的知識是絕對必不可少的。哪一宮該選用哪個角色,哪一關需要通過「故意」死亡引發劇情來取得更大優勢,這些都有講究。除此之外,敵我雙方的出招pose等(在那個年代看來)也有忠實還原,「二次元空間」「積屍氣冥界波」「六道輪迴」等會將主角打入到異次元的招式,也通過專門準備的特殊高難度關卡來得到了體現。當然,拋開這些內容,本作的實際gameplay其實挺怪異的。

在那個年代,能在遊戲中看到這一身熟悉的盔甲,對我自己來說已然別無所求

9、快傑洋槍丸3(IREM,1993)

IREM最為國內玩家所熟知的遊戲是街機上的《棒球小子》《鐵鉤船長》

推薦理由:輕鬆愉快的救女朋友旅程。關卡難度適中,畫面、人物(不管是主角還是敵人BOSS)也十分清新可愛。

另外還有不得不說的一點:早年盜版橫行的時候,這款遊戲在國內被D商魔改換了一套馬里奧的皮,主角頭換成了水管工,主要敵人換成了烏龜,得分道具換成了金幣。遊戲名字呢,也相應變成了《瑪麗14》。

感受一下魔改的力量

10、蝙蝠俠(SUNSOFT,1989)

推薦理由:整體素質極其優秀的一款橫版動作遊戲。darkstyle的美術風格、sunsoft定番的高水準BGM以及出類拔萃的手感。唯一有爭議的點,是ending時蝙蝠俠「殺害」了小丑這一橋段。另外本作的日版與美版音樂順序是不太一樣的。

拿鎚頭的那個《工頭阿力》,續作不行,差太遠

文章參考:追憶遊戲(FC篇)(專題)

在八十年代初期,尤其是84年起,FC在中國同樣也創造了巨大的影響力。更由於其紅白相間的外形設計,使FC在國內又被稱為「紅白機」。它也是多數國內玩家接觸的第一部遊戲機。無庸質疑,FC對於中國遊戲業的影響是深遠而有啟蒙意義的。

超級馬里奧兄弟

蘑菇,公主,烏龜,還有無敵的星星。強烈的跳躍感和節奏感。小編想大家第一個玩的FC遊戲是這個吧!

冒險島

遊戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。整個遊戲共有8個場景,而每一個場景又包括4個階段。主角會在最後一個階段的結尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱點在頭部)才可以順利通關,對付BOSS的難度隨著場景數的增加而增加。

坦克大戰

我們的使命就是保衛總部不被摧毀。自己編輯地圖,把總部圍牆修成石頭,玩家們!你們最高玩到機關?

松鼠大作戰

可以拿箱子砸敵人,兩個人在一起還可以出連體技。機友們!你們曾經多少次把自己的隊友拖死?

魂斗羅

魂斗羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與超級馬里奧兄弟齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。還知道無限人怎麼調嗎?

忍者神龜

又是個經典的雙人遊戲啊!記得沒血的時候就拚命放大絕招!百玩不膩的橫版過關遊戲!

激龜格鬥

這是一款完全不同於之前風格的忍者神龜類遊戲,拋開了以往的闖關打BOSS模式,改成了街頭霸王式的格鬥遊戲。

功夫

你別說,難度係數還挺高的!背景音樂超贊!

熱血系列

熱血系列很多遊戲都是以運動為題材,比如:物語,足球,籃球,排球,運動會等等,太多了啦!但在熱血的世界中攻擊對手是不會違反遊戲規則,以至於在玩遊戲的途中慢慢變成了與對方對打忘記了原本的目的這種情況也經常發生,這也算是熱血的一大特點。

敲冰塊

還記得這款遊戲嗎?小時候經常玩,好懷念的感覺!

馬戲團

彷彿又響起了這遊戲的背景音樂,一共5關,5關通過後,又從1關開始,難度提升了!

摩托車大賽

不錯的賽車遊戲騰空的感覺很棒 (就是摔倒是太麻煩)。

中東戰爭

很好的射擊雙人遊戲。1P是飛機,2P坦克。不過至今都沒試過一命通關,那難度太高了。前面幾關不死還可以,後面的都沒多少規律可言。

古巴戰爭

小時候不知道這遊戲講的什麼故事,現在才知道是古巴革命英雄菲德爾.卡斯特羅和切.格瓦拉解放古巴的故事。

影子傳說

《影子傳說》改編自一部快節奏的忍者題材電影,因此整部遊戲也極具電影感。有多少人玩通關過??每一次公主都被搶走!

雙截龍

《雙截龍》是一款與魂斗羅齊名的經典遊戲,《雙截龍》推出很多版本,遊戲中玩家控制主角與惡勢力抗爭。

赤影戰士

這個遊戲小時候玩得好長時間都沒有通關過。那個變態的分身術老怪打不死啊。

赤紅要塞

遊戲中開著一輛吉普車與敵人作戰,可以進行解救人質。遊戲過程中,玩家開戰車駛入敵方,與敵方作戰,遇見牢房,則解救人質,在指定直升機場將人質送到接應直升機。每一關的末尾都要經過一場激烈的戰鬥才能進入下一關。

綠色兵團

遊戲不論是人物設定、場景設定以及是任務等等都有著深厚的冷戰時代色彩(比如第二關、第四關、第六關敵人的紅軍氈帽;第一關背景的雪山以及第四關、第五關背雪松,這些都有著鮮明的蘇聯特色。

沙羅曼蛇

沙羅曼蛇,真可謂是飛行射擊類遊戲中的一朵奇葩:跟魂斗羅一樣,沙羅曼蛇也有著一個酷酷的梵語化名稱。

重裝機兵

重裝機兵,簡稱MM1,作為重裝機兵系列的始作,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+西部據的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新。

成龍踢館

遊戲中你的女友被怪人X綁架,身懷絕技的你要勇闖五層樓的關卡才能解救女友·而每層關卡的頭目或機關各不相同,有拿棍棒的老伯,丟迴旋鏢的駝子,甚至還有身材壯碩的黑金剛·而小嘍啰除了最基本的女武者外,還有投小刀的男武者,有時還會出現跳躍的小孩·機關也是各式各樣,龍蛇雜處,有時還有致命的爆彈·難度不低,但是全破並不難,且可玩性較高。

忍者蛙

這遊戲我只能說神作,難度超級高。各位機友你們最高打到多少關?

惡魔城

經典遊戲,此遊戲系列發展至今,各代都登陸了不同時代的主機平台。

火炎之紋章:聖火徽章

非常經典的戰棋類RPG遊戲,曾近只有日文版,對話什麼的全看不懂,有多少機友無腦擼通了關?

忍者龍劍傳

此經典系列延續至今!

聖鬥士星矢:黃金傳說

這部十分忠於原作,凡是看過動畫片的機友上手應該比較容易。一起去拯救沙織小姐吧!

街頭霸王

因為當年街頭霸王太火了,所以登陸了FC,但這作始終感覺不怎麼好玩,大家覺得呢?

大金剛jr

與超級馬里奧齊名的遊戲作品,在遊戲中任天堂不惜犧牲馬里奧來扮演綁架大金剛的壞人。

打野鴨

曾近用光電槍玩的遊戲,那條八卦的獵狗和笨笨的野鴨子,HOHO。。。讓我們一起來回憶吧!

馬里奧醫生

任天堂不僅有俄羅斯方塊,還有馬里奧醫生。同樣的益智方塊遊戲,馬里奧醫生卻有著不一樣的趣味性。

洛克人

洛克人系列的首部作品,後來有移植到PS上。當時以高難度與創意而出名。

挖金子

84年HUDSON加入任天堂後試探性的推出了《挖金子》。這款遊戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當年該社發了相當一年薪水的紅利後,社長攜全體員工包機前往夏威夷度假。

吃豆人

一款經典遊戲,怎麼能不登陸FC平台?小時候和弟弟一起玩,帶給我們太多歡樂了!

三目童子

改編自當初的漫畫,子彈來擊打掉出的金幣使用金幣變得更大獲得的遊戲幣也變多,然後用獲得的金幣可以在商店裡買到各種加強道具。

阿拉丁神燈

動作加上解密,一款非常棒的童年遊戲!

補充個 踢王~ 遊戲完成度 音樂 魔導器和招式的設計在當時都相當完美

《超級馬里奧兄弟3》

《重裝機兵》

《赤色要塞》

《古巴戰士》

重裝機兵(別名機甲戰士),RPG遊戲的經典。打怪升級找同伴買裝備找戰車冒險拯救世界,最讓人驚訝的是這個遊戲在那個年代就已經設定了人類破壞環境,而人工智慧認為毀滅人類就是拯救地球的這個劇情。現在很多科幻片不就是這個概念么,遊戲挺好玩的現在手機模擬器上還有。

熱血系列

熱血籃球其實是有存檔的,把那串日文記下來,我和發小用本子抄下來的

熱血格鬥,名字血型的搭配會有不同的能力,我和發小用到厲害的就用本子抄下來

熱血物語,開友軍傷害,我和發小把他玩成拳皇

還有新紀錄等等都是bgm又經典,遊戲性又強

忍者龍劍傳3代

遊戲性,道具組合,還有在fc中稍微偏硬核

我小學3年級和一個讀高二的人因為這遊戲平起平坐,他都要恭稱我一句師傅

為了打最後一關我們看著黑白電視打了一個通宵,那時候通宵是什麼概念?他爺爺早上起來發現我們還在玩拿起拐杖差點沒把他腿打斷

熱血系列

代表作之一熱血物語,雖然看不懂劇情導致我去年才找到漢化版通關,但是依舊不影響這個系列的牛X(正常線性通關的劇情,誰會想到還要往回走啊?!更何況還是個橫版動作遊戲!)

熱血籃球、足球、新紀錄,畫面配樂都是非常贊!

忍者龍劍傳

入門時候是3--黃泉的方舟(我到現在都記得)豐富的武器變化,加流暢到爆的動作,簡直不能更帥!!!同樣是忍者,影子傳說里連老婆都拉不住,還三番五次被搶走的那個簡直弱爆了……劇情依舊看不懂,但好在還有過場動畫啊,跟電影一樣,代入感超強。雖然難度也非常大(開無敵都很不好打通關),但是依然很喜歡!

魂斗羅(四人可選版,不知道叫什麼)

初代經典,但是可玩性不高。這一代(我自己叫魂斗羅7,瞎叫的),衝鋒槍,手槍,狙擊,火箭筒,簡直不能更爽了,還可以吃箱子換子彈。不過有幾個地方挺費解的:為啥衝鋒槍跳得比別人高?兩個,三個箱子都有子彈變身,四個和五個是啥?還有,手槍變身之後是埋地雷?作者你是認真的么?敵人迎面走過來,然後呢?蹲地下埋個雷,然後跑?爆破點都不受控制,有啥用?我就不信有人能用地雷通關!

《高橋名人之冒險島》系列(圖片來源於網路)

在小時候接觸過最多的FC遊戲就是《超級瑪麗》、《松鼠大戰》、《雪人兄弟》、《熱血》系列外,還有就是《高橋名人之冒險島》系列了。

超級瑪麗

松鼠大戰

雪人兄弟

熱血格鬥

在《超級瑪麗》中,我們通過彈跳和吃蘑菇以及吃小花來克服遊戲中的困難;在《松鼠大戰》中,通過雙人合作,利用小木箱、大蘋果等要素來冒險;在《雪人兄弟》和《熱血》系列中同樣也是通過雙人的配合來擊敗敵人。而冒險島則可以通過撿來的各式各樣的道具和恐龍來面對遊戲中的敵人,成為了我記憶中款與眾不同的FC遊戲。

冒險島的故事也很簡單,女朋友被外星人抓跑了,我們則控制小野人去救她。

在我的印章中,冒險島是我玩過的唯一一款可以騎恐龍打怪冒險的FC遊戲。

在難度上,冒險島的難度還是非常具有挑戰性的,我至今為止也只通關過一代

第一代的冒險島由於容量較小,內容也不是很豐富。但是,一代有一個另我很喜歡的要素:滑板。

我在此之前從未見過在遊戲中加入滑板的FC遊戲,這是我第一次玩這款遊戲時吸引我繼續玩下去的原因之一。

第二代開始,遊戲地圖變得豐富,圖像變得更加精緻,加入了道具儲存要素,也加入了更多新怪物,同時也加入了冒險島最具特色的要素:騎恐龍。

騎不同的恐龍可以根據恐龍的特點用出不同的攻擊方式。比如紅龍是吐火球,藍龍則是甩尾。

一些特殊的恐龍也可以在地圖上特殊的區域移動。比如噴火龍可以在岩漿中行走,蛇頸龍可以在水中移動、翼龍可以載著玩家飛.....

第三代相比第二代,遊戲地圖更大了,遊戲內容更加豐富,遊戲時間也變得更長。

遊戲一開始就可以選擇道具和恐龍的搭配,也加入了新的恐龍。

由於沒有存檔系統,在遇到瓶頸時,看著自己的遊戲進度想去玩別的,但是退出後下一次又得重新打過。在這樣的兩難的情況下,家長就走過來收了我的遊戲機,催我去做作業了(抹淚)。

第四代,在玩法上有了變化,玩家自由度提高,沒有了計時條取而代之的是加入了血槽,加入了小遊戲和NPC,加人了新的武器。

這代中玩家需要通過自己去解救被囚禁的恐龍們來解鎖恐龍坐騎,武器道具也變成了不限次數使用。

同時第四代中加入了存檔系統,玩家終於可以不用陷入那種進退兩難的境地了。

小時候看不懂文字,也不知道npc在說什麼,存檔也不會弄,看過鄰居家的大哥哥用過一次存檔,但是小時候還不知道存檔是什麼東西,只能瞎玩來試探遊戲內容,每次解救新的恐龍都令我興奮不已。然後自己又開始摸索著新的地圖。

想想自己雖然後面3代都沒有通關過,但是還是能玩的不亦樂乎。回頭一想這才是我覺得的FC上最好的遊戲!!

對於我這類收藏幾乎所有FC遊戲文件(不包括每年都在新增的部分)的懷舊玩家來說,很難說FC遊戲哪個更為給力,覺得各有特色。

無論是關卡,趣味性,美術風格,音樂等,FC主機上許多經典遊戲都是精品。

80年代末90年代初,FC中後期的許多遊戲,美工師製作得都很給力,如踢王的場景大氣磅礴,以及赤影戰士的科幻風格場景。

相比之下,FC前期的流行遊戲,如80年代初的大金剛,水管馬里奧兄弟,超級馬里奧兄弟,64合一卡帶裡面的各種小遊戲,1942之類的,純粹是靠遊戲性,趣味性來吸引玩家去玩的。

熱血籃球

熱血格鬥

熱血物語

熱血足球

多合一的:

熱血系列

雪人兄弟

魂斗羅系列

松鼠大戰系列

古巴戰爭

赤色要塞

忍者神龜1234代 還有忍者蛙

雙截龍

天使之翼(足球小將,前幾天還玩了,當年特意一個本子記密碼)

快打旋風

超級瑪麗 打蜜蜂 彩虹島 敲冰塊 大力水手 挖金礦啥的就不說了。

一合一:

第一必須重裝機兵(機甲戰士)。

第二次世界超級機器人大戰。

基本就這樣。

當年為了攢錢22-32買一張大卡,真是飯都不吃啊。

忘了一個很好玩的遊戲,皮卡丘,估計很多人都沒玩過,可以變身,超屌。

《重裝機兵》

《最終幻想3》

《赤色要塞》

《沙羅曼蛇》

《松鼠大作戰》

《雪人兄弟》

超級馬里奧系列

熱血系列

快打旋風,沒有之一,bgm還是打擊感,時隔十多年偶爾還拿出來玩一玩

迦納戰機

五種不同的子彈,各種奇怪的保險,還有增強的機翼。

絕對是我在fc上記憶最深刻的遊戲。

霸王大陸

有感覺的實在太多,但個人覺得最經典也是國內盜版的多合一小黃帶 熱血系列 魂斗羅系列太多了

我個人最喜歡《賭神》,第一次知道了什麼叫rpg(當時沒這個詞兒),第一次接觸了可以存檔的遊戲,而且應該也是第一次接觸了比較正式的漢化遊戲(所有對話劇情全漢化),當年印象太深了。前幾年還模擬器通了一遍,仍然覺得很棒。HP和MP、職業、隨機數、分支劇情、刷裝備、團隊作戰、召喚獸、boss戰。。。。。。可以說日式rpg的所有經典要素都包括了。

首先必須說下熱血系列了,這個真的良心製作。最喜歡的就是熱血籃球,足球,新紀錄和物語。因為不懂日語,也沒有專門去了解過,那個籃球第二排左起第二個瞬移隊神一般的存在,經常是血虐其他隊伍或者零封。熱血足球只認日本隊的那個踢暫停香蕉球的,也是全敗各大洲。新紀錄里的游泳和柔道太有意思了,感覺熱血系列放到現在也不過時,裡面的人物設計感很好,動作也很萌。

當然除了熱血,還有最喜歡的松鼠大戰,小時候經常和我哥因為不小心把把對方拖累死而吵架,還有打通關的激動!!

魂斗羅各個版本(其中自己打過最難的就是魂斗羅6),雙截龍2,古巴英雄,超級瑪麗這些通關爛大街的我就不說了。

三目童子沒有玩到很後面,但召喚一支箭出來插老母雞的屁股炸出金子來我也是印象深刻。

快打旋風應該是我打通關後還想再玩的遊戲之一了,最喜歡角色三也就是那個穿綠色衣服的大胖子,抓起人騰空倒拔真是解氣。快打旋風吸引我的地方就在於格鬥動作瀟洒,打起來美氣。

我印象最深刻的FC遊戲基本都是我和我爸或者我和我發小一起玩的

《超級瑪麗》這個不用說啥了,童年

《坦克大戰》我爸每次都罵我不會守著家

《冒險島》通關難度感人

《赤色要塞》我和我爸打到最後一關沒過去, 過了幾年我和我發小通關了

《影子傳說》背景音樂聽的我很怕

《綠色兵團》操作性感人

《沙羅曼蛇》我和我爸過關的。背景音樂最酷的遊戲

《雙截龍1-3》都是童年啊,就是三代的白頭髮老奶奶給我留下了心裡陰影

《魂斗羅》這個也不用再說什麼了

《忍者神龜系列》玩過一些,忘了

《洛克人》難度感人,,,

《街頭霸王》每次聽背景音樂都感覺怕怕的

《三國志》當年很喜歡玩的

《淘金者》這個遊戲背景音樂我很喜歡,就是難度感人

《馬戲團》這個遊戲的bgm很好聽,就是受不了撞到火坑的時候發出的那個聲音

《摩托車》自己設計賽道,還喜歡用後輪把別的車子絆倒哈哈

《f1方程式》剛玩fc的時候經常玩這個

《赤影戰士》畫面炫酷

《上尉密令》這個遊戲小時候不敢玩,裡面有美國隊長

《蝙蝠俠》小時候通不了關

《功夫》這麼多年了還是忘不了裡面的bgm哈哈

《松鼠大戰》玩法很豐富,小時候很喜歡玩

《彩虹島》一下可以噴好幾道彩虹,很爽

《炸彈超人》好像是在金字塔裡面,可以飛

還有好多暫時想不起來了都~

想起來了再補!

都是童年啊

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