前言:基础的数据往往能反映出很多问题。抽丝剥茧或是顺藤摸瓜,我们便能发现巨大的秘密。首先我们统计一下各职业把所有门派技能点满需要多少技能点。

人族篇:

鬼王:少侠25,一重63,二重65,三重66,四重69,五重17,合计305

合欢:少侠25,一重70,二重73,三重71,四重70,五重17,合计326

青云:少侠25,一重67,二重66,三重65,四重65,五重17,合计305

天音:少侠25,一重70,二重68,三重71,四重75,五重17,合计326

鬼道:少侠25,一重83,二重85,三重83,四重84,五重17,合计377

焚香:少侠25,一重68,二重67,三重68,四重63,五重17,合计308

神族篇:

九黎:一重76,二重59,三重59,四重68,五重17,合计279

烈山:一重76,二重60,三重60,四重62,五重17,合计275

怀光:一重76,二重60,三重60,四重62,五重17,合计275

天华:一重79,二重60,三重63,四重58,五重17,合计277

太昊:一重77,二重57,三重55,四重55,五重17,合计261

辰皇:一重76,二重55,三重55,四重55,五重17,合计258

天脉篇:

牵机:一重73,二重48,三重51,四重51,五重17,合计240

破军:一重64,二重52,三重49,四重52,五重20,合计237

英招:一重76,二重55,三重55,四重55,五重17,合计258

青萝:一重70,二重51,三重57,四重58,五重17,合计253

归云:一重67,二重51,三重59,四重61,五重17,合计255

画影:一重69,二重53,三重56,四重56,五重17,合计251

苍祇篇:

惊岚:一重44,二重43,三重45,四重43,五重48,合计223

逐霜:逐霜38,一重42,二重37,三重33,四重33,五重46,合计229

昭冥:一重43,二重43,三重44,四重44,五重56,合计230

在当前版本,满级满元神的情况下,我们能获得212点技能点和101点天书点(感谢大佬统计数据@拉二胡的无名 )

结论:

1、诛仙的职业设计更换过几次策划和程序员,一目了然。

2、人族除了少侠这页,门派技能总点数与神族相差不大(鬼道除外,估计是当初设计师一开始就想分流派)

3、天脉延用人神两族三列技能树,延用的神族一重加血蓝的被动,门派技能总点数已经略有下降。优点就是能兼顾重点技能与被动。

4、苍祇明显又换设计了,不仅门派技能总点数大大下降,五重技能多,技能树也不再延用三列形技能树。大大减少了过渡技能,从设计上直接完爆前三族。这里说句诛心之论,设计师在设计的时候就没想过要平衡。

5、按照规律苍祇后面的职业跟前三个技能总数上应该差不多。

6、以后开新等级的可能性并不大,毕竟后面出的职业门派技能都快点满了。装备方面,缺德符模式已经打开了一片新天地,能撑好几年。首饰宝石这些慢慢开新等级。至于挂机方面,一个四灵的细节就够让人挂机的了。

7、人神两族技能树毕竟是远古产物了,用现代的眼光来看确实已经远远落后。论坛诸君与其不断争论职业强弱天帝归属,倒不如联名请愿让策划优化上古技能树,或许还能让老职业焕发新生。正所谓“不破不立,破而后立”。

以上只是本人作为一个普通玩家的浅显观点,能力有限,没能面面俱到。欢迎论坛诸君一同探讨。

应仙友们的建议,又统计了一下各职业天书,下面补图

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2021-5-18 13:39 上传

技能总点数冠军——鬼道

天书总点数冠军——破军

有选择困难症和强迫症的仙友可以直接选择苍祇职业了,基本能点满,不纠结